上线不到一年,《哈利波特:霍格沃茨之谜》累计收入超过1亿美元
游戏葡萄 2019-03-17 01:38

上线不到一年,《哈利波特:霍格沃茨之谜》累计收入超过1亿美元

运营不到一年时间,手游《哈利波特:霍格沃茨之谜(Harry Potter:Hogwarts Mystery)》为发行商Jam City带来了十分可观的收益。

根据Sensor Tower最新估算数据显示,由Portkey Games研发、Jam City发行的《霍格沃茨之谜》,自2018年4月25日正式上线至今,其全球营收已达到1.1亿美元。自去年8月营收达到5000万美元之后,该作全球平均月流水约为2900万美元。

Sensor Tower指出,《霍格沃茨之谜》已成为Jam City的营收主力,在App Store和Google Play为发行商贡献了30%的收入。Jam City首席执行官Chris DeWolfe曾在2019 GamesBeat峰会上提过,这款游戏的收入达到1亿美元的速度比旗下任何其他游戏都要快。

Sensor Tower称在《霍格沃茨之谜》的总收入中,美国是第一大市场,收入占比接近一半(48%),达到5280万美元。其次是德国和英国,两个地区的玩家分别为该作总营收贡献了1000万和920万美元。

上线不到一年,《哈利波特:霍格沃茨之谜》累计收入超过1亿美元

过去90天中,《霍格沃茨之谜》在美国、英国与德国App Store畅销榜中的排名走势

下载量方面,Sensor Tower预估数据显示,《霍格沃茨之谜》全球下载量为4500万次,约1000万来自美国市场,占比22%。其次为法国和英国市场,分别获得290万次和280万次下载。

不夸张的说,《哈利波特》原作小说的IP效应是这款手游实现成功的最大助力。得益于此,游戏曾在短期内表现出强劲的吸金能力:在上线第二天,《霍格沃茨之谜》成功跻身美国iOS畅销榜的Top 3,并在60多个国家进入畅销榜前10。虽然成绩亮眼,但该作也曾因为激进的盈利模式,受到媒体与玩家的批评。

在未来,《霍格沃茨之谜》想要凭借IP影响力继续实现收入的稳定,恐怕颇为困难。它将面临的挑战是和即将到来的强劲对手,共同竞争哈里波特粉丝的注意力。

上线不到一年,《哈利波特:霍格沃茨之谜》累计收入超过1亿美元

《哈利波特:巫师联盟》

目前,《Pokemon Go》开发商Niantic已宣布LBS AR手游《哈利波特:巫师联盟(Harry Potter: Wizards Unite)》预计将在年内上线。除了公开的一系列宣传外,该作目前也已在Google Play上开放预约。

尽管说两个游戏在核心玩法上存在着较大差异,但它们的目标玩家均指向了哈利波特的忠实粉丝。毫无疑问,《巫师联盟》将会给《霍格沃茨之谜》的市场空间造成一定冲击。

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